Re: [bouba team] RE: [bouba tea m] RE: [bouba tea m] RE: [bouba tea m] L a PyWeek a co mm e n cé
- From:
- tony cabaye
- Date:
- 2011-04-06 @ 07:32
Ouai je vais commencé les dessins de monstres, mais ça va me prendre un
peu de temps parce que là il faut :
- dessiner
- scanner
- nettoyer
- coloriser
J'en prévoit combien ?
Combien de level ?
Pour l'instant j'ai 2 idées en tête.
---
Tony
Date: Wed, 6 Apr 2011 00:04:20 +0200
From: ahmed.siouani@gmail.com
Subject: Re: [boubateam] RE: [bouba team] RE: [bouba tea m] RE: [bouba tea
m] La PyWeek a co mm e ncé
To: boubateam@librelist.com
@Tony, elles sont géniale tes images,
@BoubaTeam Je suis en train de faire l'intro, faut prévoir une image de
fond si vous ne voulez pas garder la même (intro.png) et une tête de
monstre. Sinon, oui je la trouve cool ton idée, le monstre s'appellerai
donc Garfunkel et il pourrait même nous chanter "Ninty nine miles from Los
Angeles" http://www.youtube.com/watch?v=lAQgILW5V6k (Comme ça on est sur
de se faire attaquer par le vrai Garfunkel ^^) ... je déconne :)
Ah puré, ça commence à me faire peur tout ces "9", j'en vois partout :s !
2011/4/5 Thomas Lecarpentier <thomas.lecarpentier@gmail.com>
vous savez que c'est super dur comme jeu.
Qui intègre les images de Tony ?
TOTO
Le 5 avril 2011 23:00, Thomas Lecarpentier <thomas.lecarpentier@gmail.com>
a écrit :
Génial :D
Le 5 avril 2011 20:59, tony cabaye <tonai59@hotmail.fr> a écrit :
Yo !
Voila une nouvelles salves d'images :
- game.png
- key[1-9].png
- ligth[1-9].png
La première image est l'image de background pour le jeu (pas fini).
Les images key* sont les images qui apparaissent au clic sur le piano.
Elles sont plus grande que les touches car il y a un effet de lumière.
Elles font 90*190, soit 20px de plus sur tout les côté par rapport au
bouton 50*150.
Soit les positions suivantes (coin supérieur gauche des cadres par rapport
au coin supérieur gauche de la fenêtre) :
1) 15*280
2) 80*280
3) 145*280
4) 210*280
5) 275*280
6) 340*280
7) 405*280
8) 570*280
9) 535*280
Les images ligth* sont les images qui apparaissent pour la séquence.
Elles font 50*50, soit 15px de plus sur tout les côté par rapport à la
lumière éteinte 20*20.
Soit les positions suivantes (coin supérieur gauche des cadres par rapport
au coin supérieur gauche de la fenêtre) :
1) 195*85
2) 220*85
3) 245*85
4) 270*85
5) 295*85
6) 320*85
7) 345*85
8) 370*85
9) 395*85
Voir l'image game2 pour avoir une idée des positions.
Sinon concernant le titre, j'ai pensé que "Garfunkel" pourrait être le nom
d'un monstre (d'un level donc).
Il faudrait trouver d'autres noms pour les autres monstres.
---
Tony
Date: Tue, 5 Apr 2011 15:23:24 +0200
From: thomas.lecarpentier@gmail.com
Subject: Re: [boubateam] RE: [bouba team] RE: [bouba tea m] La PyWeek a co mm encé
To: boubateam@librelist.com
+1
Le 5 avril 2011 10:11, tony cabaye <tonai59@hotmail.fr> a écrit :
Hello,
voici donc un premier jet d'écran d'intro.
Il manque encore quelques éléments comme des soucoupes...etc
Le menu sera centré en haut, j'imagine qu'il sera entièrement géré par
python (pas besoin de dessiner les éléments du menu).
Je pense que pour le titre, il pourra s'insérer en dessous de menu, par
dessus la terre.
D'ailleurs il faut toujours un titre...
Comme on s'inspire de "Rencontre du 3ième type", en Anglais "Close
Encounters of the Third Kind" je propose quelque chose du genre :
- Ninth Kind
Ce qui plaira à Juan, j'en suis sûr, puisqu'il y a tout juste 9 lettres :p.
---
Tony
Date: Mon, 4 Apr 2011 16:43:12 +0200
From: lenoirguillaume@gmail.com
Subject: Re: [boubateam] RE: [bouba team] La PyWeek a co mmencé
To: boubateam@librelist.com
2011/4/4 tony cabaye <tonai59@hotmail.fr>
Ci-joint un calque avec les emplacements stratégiques pour le jeu :
- les 9 lumières de la soucoupe
- les 9 touches du clavier
L'image est calée sur une résolution de 640*480.
Les couleurs ne sont pas définitives, juste pour info.
La première lumière est positionnée à 210px par rapport au bord gauche et
100px par rapport au bord supérieur.
Les lumières font toutes 20*20 et sont espacées horizontalement de 5px.
Soit les positions suivantes (coin supérieur gauche des cadres par rapport
au coin supérieur gauche de la fenêtre) :
1) 210*100
2) 235*100
3) 260*100
4) 285*100
5) 310*100
6) 335*100
7) 360*100
8) 385*100
9) 410*100
La première touche est positionnée à 35px par rapport au bord gauche et
300px par rapport au bord supérieur.
Les lumières font toutes 50*150 et sont espacées horizontalement de 15px.
Soit les positions suivantes (coin supérieur gauche des cadres par rapport
au coin supérieur gauche de la fenêtre) :
1) 35*300
2) 100*300
3) 165*300
4) 230*300
5) 295*300
6) 360*300
7) 425*300
8) 590*300
9) 555*300
---
Tony
Date: Mon, 4 Apr 2011 13:20:47 +0200
From: lenoirguillaume@gmail.com
Subject: Re: [boubateam] La PyWeek a commencé
To: boubateam@librelist.com
Bonjour,
Nous n'avions pas d'histoire jusqu'à maintenant, à part un vague truc de tortues.
Tony et Thomas ont eu une idée, qui sera plus simple pour eux à mettre en place.
Le thème est inspiré de rencontre du troisième type.
L'idée :Des extra-terrestres attaquent la Terre. Ils lancent des attaques
sonores. Le seul moyen de les contrer est de les reproduire l'attaque
sonore, grâce à une technologie terrienne retrouvée, datant de l'époque
sumérienne.
Si ça vous va pas du tout, dites le.Mais n'oubliez pas que ça va vraiment
leur simplifier le boulot.
G.
2011/4/4 ~joksnet <joksnet@gmail.com>
OK pour ajourd'hui, mais seulement jusqu'a 21hs.
--
Juan Manuel
--
Ahmed SIOUANI
ASI 5 - INSA de ROUEN
ahmed.siouani@gmail.com
http://www.silicodevalley.com